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5 nov. 2026 · minuit (Paris)

Races

Aptitudes raciales

Quatre aptitudes par race, revues pour Forever.

Humain

Les humains sont polyvalents et ambitieux ; ils mettent leur sagesse technique, arcanique et spirituelle au service d'un monde en paix.

Classes Chasseur Mage Paladin Prêtre Voleur Démoniste Guerrier

  • Volonté de survivre

    Retire tous les effets d'Étourdissement.

  • Perception

    Augmente fortement la détection de la discrétion pendant 20 sec.

  • Spécialisation : épées

    Les épées augmentent les chances de coup critique des sorts et capacités de 2%.

  • L'esprit humain

    Augmente l'Esprit de 5%.

Nain

Les Nains, aussi anciens que résistants, sont réputés pour leur maîtrise de l'ingénierie et leur amour du trésor.

Classes Chasseur Paladin Prêtre Voleur Chaman ? Guerrier

  • Détection de trésor

    Permet au nain de repérer les trésors proches, qui apparaissent sur la mini-carte.

  • Forme de pierre

    Retire tous les effets de Poison et de Maladie et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 sec.

  • Spécialisation : masses

    Les masses augmentent les chances de coup critique des sorts et capacités de 1%.

  • Chasseur de grand gibier

    Augmente les dégâts contre les bêtes de 5%.

Elfe de la nuit

Mystérieux et sans âge, les Elfes de la nuit possèdent un lien inné avec la nature et une maîtrise des ombres.

Classes Druide Chasseur Prêtre Voleur Guerrier

  • Lumière d'Elune

    Augmente les chances de coup critique de 10% pendant 15 sec.

  • Fondu ombrageux

    Se fondre dans les ombres, réduisant les chances d'être détecté. Dure jusqu'à annulation ou déplacement. Toute menace est restaurée envers les ennemis toujours en combat à l'annulation de cet effet.

  • Vivacité

    Chance d'esquive augmentée de 1% et vitesse de course augmentée de 2%.

  • Esprit vif-bois

    Se transforme en esprit vif-bois à la mort, augmentant la vitesse de 75% pendant la mort.

Gnome

Les Gnomes sont des inventeurs brillants et excentriques, réputés pour leur esprit vif et leur intelligence.

Classes Mage Prêtre ? Voleur Démoniste Guerrier

  • Eurêka !

    Réduit le coût de vos 3 prochains sorts ou capacités et augmente leurs dégâts ou soins de 10%.

  • Esprit expansif

    Mana, Rage ou Énergie maximum augmenté de 5%.

  • Spécialisation : ingénierie

    Les dispositifs d'ingénierie sont plus fiables.

  • Artiste de l'évasion

    Échapper aux effets d'immobilisation ou de réduction de vitesse de déplacement.

Éolide de l'Ordre supérieur

La nouvelle race elfique de World of Warcraft Forever. Les Éolides de l'Ordre supérieur rejoignent l'Alliance et lisent les lignes telluriques d'Azeroth.

Classes Druide Chasseur Mage Voleur Guerrier

  • Marcher sur l'air

    Planer en douceur pendant 10 sec.

  • Invoquer une ligne tellurique

    Active une ligne tellurique, augmentant de 100% la régénération de Vie et de Mana.

  • Béni par le vent

    Hâte de mêlée, à distance et d'incantation augmentée de 1%.

  • Perspicacité élémentaire

    Dégâts contre les élémentaires augmentés de 5%.

Orc

Concentrée, féroce et parfois monstrueuse, la Horde valorise la force et l'honneur, sans toujours réussir à contenir son agressivité.

Classes Chasseur Mage ? Voleur Chaman Démoniste Guerrier

  • Furie sanguinaire

    Augmente la Puissance d'attaque et la Puissance des sorts de 10% pendant 15 sec.

  • Rupture de malédiction

    Immunité aux Malédictions et Fléaux, réduit les dégâts magiques subis pendant 8 sec.

  • Spécialisation : haches

    Les haches augmentent les chances de coup critique des sorts et capacités de 1%.

  • Robustesse

    Durée des effets d'Étourdissement réduite de 20%.

Mort-vivant

Le fléau de la non-mort s'est abattu sur le pays ; ceux qui ont survécu forment aujourd'hui les Réprouvés.

Classes Mage Paladin ? Prêtre Voleur Démoniste Guerrier

  • Volonté des Réprouvés

    Retire tout effet de Charme, de Peur ou de Sommeil.

  • Cannibaliser

    Régénère 35% de la Vie et du Mana totaux sur 10 sec. Fonctionne uniquement sur les cadavres Humanoïdes ou Morts-vivants à moins de 5 m. Tout mouvement, action ou dégât subi annule l'effet.

  • Respiration sous-marine

    La réserve de souffle sous l'eau dure 300% plus longtemps.

  • Toucher de la tombe

    Vos sorts et attaques ont 5% de chances de drainer de la Vie sur la cible, jusqu'à 5% de votre Vie maximum.

Tauren

Les paisibles Tauren parcourent depuis longtemps les plaines centrales, mais leur mode de vie est aujourd'hui menacé.

Classes Druide Chasseur Chaman Guerrier

  • Piétinement de guerre

    Étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 2 sec.

  • Culture

    Fait pousser des herbes bonus qui ne nécessitent pas la profession Herboristerie pour être récoltées.

  • Foulée des plaines

    Vitesse de déplacement augmentée plus vous restez en mouvement.

  • Endurance

    Vie totale augmentée de 5% et Chance de toucher augmentée de 1%.

Troll

Les Trolls, sauvages et mystérieux, sont réputés pour leur régénération et leur férocité au combat.

Classes Chasseur Mage Prêtre Voleur Chaman Démoniste ? Guerrier

  • Rage berserk

    Augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation de 10% pendant 10 sec.

  • Régénération rapide

    Régénère 50% de votre Vie maximum sur une courte durée.

  • Régénération

    Taux de régénération de Vie augmenté de 10%. 10% de la régénération de Vie totale peut continuer en combat.

  • Massacre de bêtes

    Dégâts infligés aux bêtes augmentés de 5%.

Éolide Faiseur de vent

La nouvelle race elfique de World of Warcraft Forever. Les Éolides Faiseurs de vent rejoignent la Horde et chevauchent les vents élémentaires.

Classes Druide Chasseur Mage Voleur Chaman Guerrier

  • Marcher sur l'air

    Planer en douceur pendant 10 sec.

  • Vue céleste

    Reçoit une Bénédiction élémentaire augmentant la vitesse de course de 10%.

  • Béni par le vent

    Hâte de mêlée, à distance et d'incantation augmentée de 1%.

  • Perspicacité élémentaire

    Dégâts contre les élémentaires augmentés de 5%.